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第一章 眼前一黑,全是套路

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    “OK,总算把延时器装好了。”满头大汗的伊索长吁了一口气,看着眼前精心打造的游戏仓,不自禁露出了满意的微笑。

    伊索,男,单身,现年24岁,典型华夏**丝一枚,唯一不太典型的貌似只有他的名字。这个名字是孤儿院院长给伊索取的,据说饱含了老头子的殷殷期望。但,鬼才知道是不是,反正带着这个很有寓意的名字,伊索在调笑中走了出来孤儿院,一路摸爬滚打,终于从事了一项非常有前途的工作——图书馆管理员。考虑到父母双亡的先决条件,他原本是有机会成为武林高手之类的。可惜的是,他仅仅窝在了一个不起眼的小小图书馆,从事的也主要是馆藏维护和信息汇总的工作。

    结果,伊索同学没能踏上前辈的伟大道路,反而把有限的闲暇投入到了无限的游戏中,而网游更成了很有些宅的他与旁人交往的重要方式。即便如此,长期以来伊索没有也没打算将游戏事业划入自己的人生规划,个人水平还在其次,主要是他懒散惯了,实在扛不住这既要技术又要吃苦的职业。

    不过,这一切都在光华国际的《英雄》面前动摇了。

    光华国际是以黑科技闻名的华夏跨国大公司,一直致力于以量子计算为基础、神经网络为构架的超级智脑研发。而就在前年,光华国际联合几大国同步推出了构筑于智脑之上、号称“第二世界”的网游《英雄》。如此高大上的黑科技居然只用于游戏,各界自然颇有微词。官方的解释则是,《英雄》不但肩负了“世界模拟”这样光荣而艰巨的前沿课题,还利用最新的生体同步技术,在完全杜绝盗号、小号等弊端的同时,承担了脑域开发的重要使命,简直称得上是一箭双雕的可持续发展典范。

    当然,听起来固然酷炫,“外形还原”毕竟涉及到个人隐私,“脑波介入”更牵扯到意识保护,哪怕技术经受了反复验证,各大国也信誓旦旦的给出保证,社会各界还是抱持着怀疑与观望。而光华国际似乎早有预料,居然非常豪放的募集各国志愿者展开了为期整整一年的公测,在测试系统本身的同时,向全世界实时展示了这一游戏的安全完备与无尽魅力——穷极无聊的伊索大着胆子参加了这次公测,也就是在这个时候,如同绝大多数人一样,他被《英雄》深深震撼了。

    其实,要说游戏设定本身,相比以往许多出色的网游并无特别出彩,异大陆、多位面,人类、精灵、兽人、魔族之类的种族,以及生命值、魔法值、体质、力量、敏捷、智力的属性,全都是耳熟能详的套路。真正让人耳目一新的,则是“世界模拟”这一点。

    所谓“世界模拟”不单指虚拟现实,还牵扯到其他很多方面,首先一点就是人工智能。英雄世界的“原住民”,除了低级野怪、野兽之流比较低能外,高级野怪以及NPC都有着丰富的情感与智慧,这不仅仅影响到玩家的交互,更影响了战斗与任务系统。比如,以往那种高输出拉仇恨的模式在英雄世界的绝大多数Boss面前便毫无意义,而NPC发布的任务也变得唯一而多样,甚至任务奖励也会根据NPC的心情乃至玩家的个人因素而变动,长期以来的“刷副本”也就成为了过去时。事实上,公测刚开始的时候,许多玩家尤其是骨灰级的职业玩家因为惯性思维栽了老大跟头。搞笑的是,有位玩家因为长得过于影响市容,竟被NPC嫌弃得吐血,最后一咬牙去整了容,一时惊爆了朋友圈。

    而在玩家这边,操作上也不再是简单的指令选择,系统固然有辅助,个人的反应更必不可少,由此带来的实时感与代入感可谓酣畅淋漓,很快就冲淡了起初的生疏,而由于脑波同步带动了大脑本身的运作,又使得玩家在体验中更深的融入到自由模式——这也正是光华国际敢于夸下“脑域开发”海口的原因。

    另外,这种自由模拟还体现在职业上。不同于传统,玩家进入英雄世界是不存在固定职业选择的,游戏只会随机分配属性与天赋。而“天赋”不光是天生的特殊能力,还包括玩家角色的成长。简单地说,有些玩家可能每次升级力量加得多,有些则智力加得多,即便有自由属性点的均衡,长此下来,仍然会拉开很大的差距,加上起始属性与天赋能力的偏斜,这就逼得玩家不得不从事某些职业。

    当然,要是天赋爆棚或者个性够拽,非要兼职甚至全职,也不是不可以。不过,人力有时而穷,最终是全职高手还是垃圾角色就不是叫两句“逆袭”能解决的了。但总的说来,相较于“原住民”,被称为“天选者”的玩家们终归头顶光环,无论起始属性还是未来成长都高于绝大多数原住民。不过,原住民根深叶茂、势力庞大,本身也有着众多强者。事实上,大多数时候,玩家还必须向原住民学些技能,而设定上优于原住民的,真正在于爆兵的潜能。

    一般来讲,当玩家满10级,就会通过新手村的“圣堂”传送到各大主城,与原住民中的精英一起,进入各类学院学习职业技能。在此期间,玩家不仅可以相互抱团,也可以结交乃至雇佣、招纳原住民的精英,形成各自的势力。20级时差不多就定下了职业方向,等到30级以后,成长起来的英雄们,就可以开启召唤能力,利用积攒的各类资源,召唤各色的种族兵种,带着手下人马,或者征杀四方、或者开拓经商。值得一提的是,同属性一样,这种召唤也是挂钩于天赋,随机发生。可恨的是还不提供付费选项,哪怕玩家现实坐拥金山,进了英雄世界也只能干瞪眼碰运气。为此,很有一批热情高涨的钞票玩家、工作室表示了不满,光华国际却仅用一句“真正感受命运的第二春”就回绝了妄想。

    公开公平,这么看起来,《英雄》俨然一款伟光正的游戏。然而,稍有头脑的人都看得出来,一旦游戏正式运营,丰富剧情所充实的前卫技术必定疯狂的吸睛又吸金,在虚拟财产得到法律保护的当今,在各大国介入的前提下,游戏开放实币兑换完全是迟早的事。到那时候,打金也罢、资源交易也罢,必将带来庞大的金融冲击,而坐享其中暴利的光华国际再拿什么规制说事,都无法改变这款游戏氪金的本质。

    正是因为看清了这一点,沉迷于英雄世界的伊索做起了一边享受“第二春”、一边利用自身公测经验捞上一笔的美梦——虽说图书馆管理员非常有前途,可惜伊索胸无大志,最大的愿望就是有车有房、搞定丈母娘,选择眼下这个更有“钱途”的方向自然毫无悬念。

    由于公测是在专门划分的独立区划进行的,数据无法带入正式游戏,作为奖励兼报偿,伊索得到了一台目前最高端的游戏仓,备用电源、生命维持、安全防范一应俱全,可以说不但省了一大笔钱,还解决了他这个新嫩职业玩家的开局问题。然而,另一个令人蛋碎的难题却横在了包括他在内的所有职业玩家面前——那就是时限。

    作为“健康游戏”,《英雄》毫无妥协的设置了上线时限,一旦24小时内上线超过16小时就会发出警告,警告三次则会强制下线。当然,游戏本身的时间设定还是很科学的,现实与游戏中的时速比是1:2,而多数原住民到了晚上都会休息,这样不仅节省了系统资源,也给了在英雄世界混生活的职业玩家较大余隙,按照“7/8小时上线+5/4小时睡眠”的模式,理论上可以完美同步。不幸的是,理论毕竟是理论,英雄世界的“世界模拟”决定了事件的实时性,也就意味着任务是不等人的,一旦遇上需要通宵达旦的事件,团队任务还可以接班,个人任务却陷入了难以化解的死结。

    于是,机智的光华国际给出了“三日延时”的妥协策略,也就是当系统确认相应事件时,会允许玩家暂时跳过限制,提供长达三天(游戏中就是六天)的完成时间。

    又于是,机智的外挂开发者们极其迅速的抛出了“延时外挂”——简单地说,就是钻“三日延时”的空子,给出假信号,让练级狂魔们可以不要命的刷等级、刷资源。而作为有志于开拓“第二春”的上进青年,伊索自然从善如流,毫不犹豫的买了一套“神器”。让他吐槽的是,这帮卖外挂的二道贩子居然不提供上门服务。好在东西并不复杂,伊索照着说明书,好歹在正式开服前将延时器安装调试完毕。

    眼下,万事俱备,他就要踏上买房买车勾搭妹子的康庄大道了!

    “远古之时,一场毁天灭地的魔神大战爆发于阿摩拉,旷日持久的惊世大战分裂了世界,带来了众神时代的终结,却也带来了世间凡族的兴起。时光荏苒,安居于各位面的凡族创造了繁盛的文明,然而,骄妄的种子也渐渐萌发,世间陷入了自相残杀的乱局,而早已消失于历史长河的古神们悄然躁动。执掌魔法时代的今神们终于挥动手中的权柄,降临此世的天选者,命运等待着你们……”

    一段沧桑飘渺的过场之后,伊索驾轻就熟的通过了身体扫描,完成脑波的认证、同步,然后直接用本名选定了人族,落户在了华夏玩家初期所在的东汶大陆,接下来也就听天由命了。

    根据说明,这个时候就该启动延时器。伊索抓紧试了一下,发现系统衔接正常,便毫不犹豫的激活了延时外挂——剧痛刹那袭来,他还没回过神,只觉天旋地转,顿时就没了意识……